Автор: Белобородова Алина
Куратор: Арбузова Елена Ивановна
город Тюмень
Дата публикации: 20 Ноября 2016
Рейтинг:
0 Голосов
В данной работе проведено исследование, направленное на изучение применения математических методов (методов программирования, теории графов) для создания и прохождения лабиринтов. Показано, что с помощью теории графов можно выйти практически из любого лабиринта. Описан процесс программирования Игры-лабиринта в среде Scratch для закрепления навыков пространственного ориентирования в игровой форме.